lunes, 27 de mayo de 2013

Final Fantasy XIV compara la versión de PC y la de PS3 en vídeo

Junto a la fecha de lanzamiento de Final Fantasy XIV: A Realm RebornSquare Enix distribuyó un vídeo en el que podíamos ver ambas versiones de juego en movimiento, es decir, tanto la de PlayStation 3 como la de PC.

En el mencionado vídeo haremos un repaso por las diferentes áreas que podremos explorar en el juego, mientras que se alterna la versión de consola con la versión de ordenador.

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, esta entrega online de la saga llegará a PlayStation 3 y PC el próximo 27 de agosto, y Square Enix ha confirmado que su suscripción mensual será de 10,99 euros. Si queréis reservarla, encontraréis todos los detalles aquí.

http://www.vandal.net/noticia/1350638179/final-fantasy-xiv-compara-la-version-de-pc-y-la-de-ps3-en-video/

Sony y lego plantean unir jugete y videojuego


Un pequeño grupo del departamento de Sony Computer Science Laboratories está experimentando, en colaboración con Lego, con juguetes interactivos que fusionen las posibilidades de ambas compañías.

En concreto, están probando las posibilidades de pequeñas cámaras, motores e interruptores que se puedan controlar tanto de manera remota como con la mano de la manera más tradicional. El prototipo muestra una idea, en la que un Lego motorizado persigue a otro que nosotros manejamos de cualquiera de las dos maneras previamente señaladas.

Ganta Kondo, del departamenteo de investigación y desarrollo de Sony, asegura que "a Lego le preocupa que los videojuegos le arrebaten a los niños", y afirma que con esta colaboración quieren "mantener el pequeño tamaño [de los juguetes] pero añadir interactividad".

Eso sí, señalan que aún hay problemas, como hacer que un juguete detecte todos los bloques como un conjunto, o incluir una batería en piezas tan pequeñas.Lego y Sony experimentan para unir juguetes y videojuegos

Crean esculturas virtuales 'en movimiento' de Street Fighter

Un artista conocido como "Dan the Ad Man", encargado normalmente de trabajar en publicidad, ha creado un vídeo en el que, inspirado por la saga Street Fighter, da vida a estas esculturas virtuales "en movimiento".

Estas esculturas se centran más en representar el movimiento que en personaje en sí, y como podéis ver, recrean esta especie de estela que los aficionados de la saga sabrán vincular clarísimamente a sus distintos personajes.

Os dejamos con el vídeo en concreto.

Square Enix califica de 'deshonestos' los largos periodos de desarrollo

Tras un año fiscal complicado en el aspecto financiero, Square Enix ha asegurado que cambiará la manera a la que se enfrenta al desarrollo de un juego, según las palabras del director ejecutivo sénior de la compañía, Yosuke Matsuda.

Uno de los comentarios más sorprendentes, ya que es fácil vincularlo a Final Fantasy Versus XIII –un juego que lleva años en desarrollo, y sobre el que apenas se saben algunos detalles–, es que, precisamente, este tipo de desarrollos son "deshonestos".

"Podríamos llegar a decir que hoy en día, hacer a los clientes esperar durante años con poca o ninguna información es ser deshonestos con ellos. No estamos en una época en la que se dejan a los clientes en la oscuridad hasta que se completa un producto", señala.

"Tenemos que cambiar de modelo de negocio, hacia uno en el que interactuamos frecuentemente con nuestros clientes sobre los productos que tenemos en desarrollo y/o van a salir a la venta, hacemos que nuestros clientes entienden los juegos en desarrollo, y finalmente, nos aseguramos de que desarrollamos juegos que cumplen sus expectativas", explica Matsuda.

Por último, revela también que "creo que es difícil garantizar un retorno apropiado de nuestras inversiones en el modelo del software puramente físico".

Sony podría reconsiderar la política de juegos usados en PS4 tras las críticas a Xbox One

Sony no ha desvelado de manera oficial su política ante los juegos de segunda mano, pero podría haber considerado un sistema de DRM similar al de Xbox One, según Geoff Keighley deGameTrailers.

"Sony se ha visto como una especie de caballero blanco, hasta ahora, porque no va a restringir el uso de los juegos usados. Basado en cosas que he oído, no creo que sea del todo cierto", dijo Keighley.

Sin embargo FamousMortimer, cuya fiabilidad ya habría sido confirmada en casos anteriores, ha explicado que los últimos acontecimientos estarían haciendo cambiar la idea de Sony: "Están escuchando la reacción que Microsoft recibe en sus decisiones -tras el anuncio-. Supongo que también Microsoft, pero no estoy seguro de eso. Lo que sí puedo decir es que la última semana de pesadilla para Microsoft no ha sido en balde y Sony está replanteando su política".

"He oído el viernes que el DRM en juegos de segunda mano no se utilizará en PS4. No quiero decir esto directamente porque los individuos que filtran datos reciben mucha atención. Me da igual por mí, pero no quiero meter en líos a mis amigos. Pero me lo ha confirmado una segunda persona -diferente-". Se espera que en el E3, que se celebra en unas semanas, se detalle esta información sobre las nuevas consolas.

Como medida de presión, los usuarios se han organizado para bombardear las cuentas de representantes y directivos de Sony en Twitter con las etiquetas #PS4NoDRM #PS4USEDGAMES -o cualquiera similar-, algo que ya ha recibido respuestas como la de Scott Rohde de Sony Worldwide Studios America.

Bien Sony, Tu si sabes pensar

Namco Bandai abre una misteriosa nueva página

Namco Bandai ha abierto una página para anticipar un nuevo título, una práctica habitual en las fechas cercanas a ferias como el E3.

En la web podemos ver una imagen de un smartphone con algunos iconos. La primera idea es que se trate de un juego destinado a iOS y Android, ya que también podemos encontrar en el texto legal un enlace a la categoría de juegos móviles de la compañía.

El E3 tendrá lugar en Los Angeles, del 11 al 13 de junio.

Covers a guitarra LoZ

Aquí os traigo dos cover a guitarra de dos canciones de The Leguend of Zelda - Ocarina of Time

*Nota: acabo de empezar con la guitarra, asi que no espereis mucho xDDDDD

El primero es Song of Time, es algo breve pero espero que os guste



Y aqui Zelda's Lullaby (que es una de mis favoritas)


Pero sobre todo no me mateis por hacerlo tan maaal xDDDDDD

sábado, 25 de mayo de 2013

Square Enix ofrecerá el E3 a través de YouTube

Square Enix emitirá el E3 de este año en directo a través de YouTube, según ha anunciado la compañía. El vídeo que se ofrecerá durante tres días se obtendrá directamente desde la instalación de la empresa en el recinto.

El objetivo de Square Enix es acercar las novedades y el ambiente de la feria a los usuarios que tendrán que asistir desde sus hogares a la misma.

Por el momento no se ha desvelado un programa específico de emisiones, por lo que se desconoce qué tipo de contenidos se ofrecerán a través de aqui

Eso sí, Akio Oofuji, director de publicidad de la central japonesa de la compañía, asegura que "Square Enix va a mostrar una fantástica línea de títulos" en el evento y confían en que mediante la emisión a través de YouTube puedan "conectar de manera más significativa y a un nivel más personal con nuestra comunidad de seguidores".

jueves, 23 de mayo de 2013

Square Enix ha anunciado la fecha de lanzamiento de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn y ha confirmado que su suscripción mensual será de 10,99 euros.

La nueva versión de esta entrega online de la saga llegará a PlayStation 3 y PC el próximo 27 de agosto. Para aprovechar este anuncio, la compañía ha desvelado la edición especial con la que contará el juego y los extras por su reserva. Por lo segundo obtendremos lo siguiente:

Acceso por adelantado a los servidores del juego.
• La mascota no combatiente Cait Sith Doll.
Un gorro de Moguri.

Por otro lado, la edición coleccionista incluirá los siguientes contenidos.
Diseños de Eorzea: un libro de arte de 80 páginas titulado Art of Eorzea que contiene bocetos inéditos.
The Waning of the Six Sun: un disco de vídeo extra que ofrece una mirada cinemática a los eventos que causaron el renacimiento del reino.
Sounds of Eorzea: un álbum que ofrece temas musicales de diversos compositores de la serie FINAL FANTASY.
Tarjetas de arte: cinco cartas de personajes coleccionables.
Artículos para el juego: yelmo de la luz (Helm of Light), la mascota Behemoth (Baby Behemoth Minion), la montura Bengal (Coeurl Mount) y la armadura de Behemoth (Behemoth Barding).
http://www.vandal.net/video/23296/final-fantasy-xiv-a-realm-reborn-tour-por-eorzea-2

Yo personalmente, por muy fan que sea de Final Fantasy (y lo soy y mucho) no pienso gastarme 10'99 para jugar online, para eso ya esta el World of Warcraft que es mas barato, pero como digo, esto es una opinión personal

Sonic: Lost World, una imagen vale mas que mil palabras

Sega ha dado las primeras pistas de Sonic: Lost Wold.

En esta ocasión lo ha hecho a través de una imagen que la compañía ha publicado en su página oficial de Facebook, en la que podemos ver las siluetas de lo que parecen ser seis criaturas distintas, junto al siguiente mensaje: "Seis héroes se alzarán desde el Mundo Perdido. ¿Son amigos o enemigos? Descúbrelo el 29 de mayo".

Sonic: Lost World será un juego de acción y aventuras que llegará en exclusiva a las consolas de Nintendo, por lo que solo podremos jugarlo en Nintendo 3DS y Wii U. De momento no se sabe nada sobre él, salvo que será algo totalmente nuevo.

El Enano de Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara se luce en su nuevo tráiler

Capcom ha distribuido un nuevo tráiler de Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara.

En esta ocasión el vídeo se centra en mostrarnos al enano, el personaje con más vida y más especializado en el combate cuerpo a cuerpo de todo el juego, aunque debido a esto no tendrá acceso a ningún tipo de magia.

Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara nos permitirá jugar online, poner diversos filtros gráficos para actualizar su apartado visual a la alta definición, extras desbloqueables y otros nuevos contenidos. Su lanzamiento está previsto para el próximo mes de junio, para PlayStation 3, Xbox 360, Wii U y PC. Incluirá Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara y Dungeons & Dragons: Tower of Doom.

http://www.vandal.net/video/23295/dungeons-dragons-chronicles-of-mystara-el-enano

Amazon atrapa a Mirror's Edge 2

Amazon Alemania ha incluido entre sus juegos Mirror's Edge 2, que sería la secuela del juego que se lanzase en 2008 para PlayStation 3 y Xbox 360, y un año después para ordenadores.

El desarrollo de Mirror's Edge 2 se había rumoreado durante mucho tiempo, incluyendo en declaraciones, currículums, etcétera, pero ésta podría ser la prueba definitiva teniendo en cuenta la cercanía del E3, donde se podría presentar.

Por el momento no tenemos más detalles al respecto, aunque cabe esperar que si se presenta finalmente, haga uso del Frostbite 3 –el nuevo motor de DICE– y llegue a la nueva generación. Por el momento, obviamente, todo son especulaciones.

La nueva Xbox tendra un 0 en retrocompatibilidad

Tras el evento de presentación de la nueva Xbox One, Microsoft ha hablado sobre la retrocompatibilidad de la máquina, tanto en lo que respecta a los juegos como a los mandos.

Así, la compañía ha explicado que no habrá retrocompatibilidad con juegos ni periféricos de Xbox 360, ya que aseguran que hace gala de una nueva tecnología, mucho más rápida y que ofrece una mayor calidad en la transmisión de datos.

Microsoft ha sido claro y conciso en este aspecto, y ha dicho que "sólo los periféricos de Xbox One funcionarán con Xbox One".

En lo que respecta a nuestros logros y puntuación Gamerscore, sí que los mantendremos en la nueva consola, ya que usaremos nuestro Xbox Live ID actual, y, si seguimos jugando a Xbox 360 por otra parte, todos nuestros progresos se sumarán en una única cuenta.

Sony podria separar PlayStation de la division Electronica


La directiva de Sony está evaluando dividir las divisiones Entertainment y Electronics de la compañía. Esto significaría que el negocio de videojuegos (Entertainment) se separaría del de electrónica de consumo.

Cuando estas discusiones salieron a la luz, la bolsa respondió favorablemente, dando -al menos, en apariencia- la razón al accionista mayoritario que ha propuesto este movimiento.

La propuesta llega de Daniel Loeb, director de Third Point, y quien posee 1.1000 millones de dólares en acciones de Sony. La junta directiva, que ha recibido una carta manuscrita de Loeb con esta propuesta, ha iniciado la evaluación de la misma.

Desde que los medios financieros han informado de esta situación, las acciones de Sony han subido un 17%.

domingo, 19 de mayo de 2013

Los Oracles de la saga Zelda se muestran en vídeo

  Nintendo presenta dos nuevos videos de dos clasicos de la GBA, The legend of zelda: oracle of ages y oracle of season, ambos se podran disfrutar proximamente en nuestra Nintendo 3DS.

Su fecha de aparicion en America, está confirmada para el 30 de mayo, por 5,99 dolares, pero por un tiempo limitado, su precio tendra un descuento de un dolar.

Se trata de dos aventuras completamente separadas que, sin embargo, al jugarse se pueden vincular de múltiples maneras, incluso descubriendo un desenlace especial al terminar los dos títulos. 

  Que mas tengo que decir como un gran seguidor de la saga mas que: adfasflhlqsthhadsfk adshkgffkfkbgkbg jod*** si ost** me cor****

jueves, 16 de mayo de 2013

Notas Parche 3.7



Akali
Estos dos cambios pretenden darle a Akali algo de utilidad. Ahora que Sudario del Crepúsculo otorga visión donde se coloque, Akali puede realizar maniobras interesantes en calle y en la jungla al lanzar en primer lugar Sudario del Crepúsculo, para así poder ver a un enemigo o monstruo de la jungla, y entonces usar Baile Sombrío como mecanismo de huida. En general, debería ser un pequeño truco que añade algo de profundidad a esta habilidad.
  • Sudario del Crepúsculo
    • Ahora concede visión en el área de efecto.
  • Baile Sombrío
    • El tiempo de carga de Esencia de Sombra se ha reducido de 35/25/15 a 30/22,5/15 segundos.

Caitlyn
Caitlyn abrumaba a muchos campeones de DA gracias a su poderosa capacidad de asedio y a potentes intercambios de daño en calle. Queríamos resaltar su debilidad de extender los intercambios como tiradora al reducir la Velocidad de Ataque básica.
Además, al eliminar las acumulaciones de disparos en la cabeza cuando se ataca a torretas, ahora a Caitlyn le resultará un poco más difícil asediar de forma continua a las torretas durante el inicio de la partida, a la vez que se mantenía alejados a los enemigos con la amenaza de un disparo en la cabeza.
  • La Velocidad de Ataque Básica se ha reducido de 0,668 a 0,625.
  • La Velocidad de Ataque por nivel ha aumentado del 3% al 4%.
  • A la Cabeza
    • Ya no se acumula cuando se ataca a estructuras.

Cassiopeia
  • Colmillo Doble
    • Ahora cuenta como habilidad de un solo objetivo para objetos tales como Cetro de cristal de Rylai.

Diana
Como campeona de cuerpo a cuerpo, Diana debería tener una debilidad inherente al castigo en calle. Estos cambios se hacen para reducir algunas de las formas seguras y eficientes de Diana al eliminar oleadas que conseguía al realizar autoataques con el escudo activado.
El cambio al escudo ayudará a Diana durante los combates de equipo de mitad y final de la partida, momentos en los que necesita lanzarse a varios enemigos para iniciar el combate. Antes de los cambios, el escudo de Diana se recargaba casi inmediatamente y no se beneficiaba de la primera acumulación, a no ser que recibiera daño muy rápido cuando se iniciaba el combate. Ahora con los escudos acumulándose uno encima de otro, Diana conseguirá un poco más de supervivencia en este tipo de enfrentamientos.
  • Hoja Lunaplata
    • El daño se ha reducido de 20/25/30/40/50/65/80/95/110/125/140/155/175/195/215/240/265/290 (+0,6 Poder de Habilidad) a 20/25/30/35/40/50/60/70/80/90/105/120/135/155/175/200/225/250 (+0,6 Poder de Habilidad).
    • Se ha reducido el alcance del golpe detrás de Diana.
  • Cascada Pálida
    • El daño total ha cambiado de 60/105/150/195/240 a 66/102/138/174/210.
    • El escudo se ha reducido de 55/80/105/130/155 (+0,45 Poder de Habilidad) a 40/55/70/85/100 (+0,3 Poder de Habilidad).
    • La segunda aplicación del escudo ahora se acumula con el primer escudo, en lugar de reemplazarla.

Elise
Reducir la Armadura y Resistencia Mágica adicionales en Forma de Araña y aumentar la relación de Poder de Habilidad en Frenesí Arácnido posicionará mejor las capacidades ofensivas y las vulnerabilidades de Elise. Elise seguirá siendo muy fuerte en la calle, con estos cambios necesitará pensar mejor sobre cuándo puede ganar un intercambio.
  • Frenesí Arácnido
    • La relación de Poder de Habilidad ha aumentado de 0,02 a 0,04.
  • Forma de Araña
    • Ya no otorga Armadura y Resistencia Mágica adicionales.

Jarvan IV
  • Estandarte Demaciano
    • El radio de visión del Estandarte se ha reducido de 850 a 700.

Karma
  • Llama interior
    • Bonificación Mantra, Fulgor espiritual
      • La ralentización de área ahora aparece directamente debajo del objetivo principal.

Miss Fortune
Miss Fortune destaca en los intercambios, pero sus Disparos Impuros escalaban demasiado rápido e infligían demasiado daño de estallido al usarse con Redoble. Con este cambio, Miss Fortune perderá algo de su daño de estallido, pero mantendrá la misma cantidad de daño aproximada en los intercambios.
  • Disparos Impuros
    • Pasiva
      • El número máximo de acumulaciones ha aumentado de 4 a 5.
      • El daño por acumulación se ha reducido de 6/8/10/12/14 a 4/6/8/10/12.

Mordekaiser
  • Se han actualizado los objetos recomendados.

Nami
Estas mejoras en la utilidad general de Nami son para que se note más su presencia en peleas de equipo y refriegas. Concretamente, al darle a Oleaje más Velocidad de Movimiento y al aumentar el aturdimiento de Prisión de Agua, los jugadores de Nami se sentirán mejor al jugar de forma más agresiva.
  • La Velocidad de Ataque del ataque básico ha aumentado de 1.350 a 1.500.
  • Oleaje
    • La Velocidad de Movimiento adicional ha aumentado de 30 a 40.
  • Prisión de Agua
    • La duración del aturdimiento ha aumentado de 1,25 a 1,5 segundos.

Nunu
Nunu, cuyo objetivo primario es el control de objetivos y la movilidad por el mapa, encuentra su lugar natural en la jungla. Estos cambios añaden más profundidad a ese rol. Por encima de todo, queremos que Voracidad sea un hechizo interesante. Voracidad siempre ha decaído al final de las partidas para todo lo que no fuera control de objetivos, así que al hacerlo un hechizo más atractivo con estos cambios, se añade más profundidad y más incentivos para subirlo de rango.
  • Voracidad
    • El daño ha aumentado de 500/600/700/800/900 a 600/700/800/900/1000.
    • Se ha reducido la curación de 125/180/235/290/345 a 90/130/170/210/250.
    • La relación de curación se ha reducido de 1,0 a 0,75.
    • Voracidad ahora otorga bonificaciones durante 120/150/180/210/240 segundos en función del tipo de monstruo sobre el que se ha utilizado:
      • Los monstruos de tipo Gólem otorgan 10% de tamaño aumentado y Vida máxima.
      • Los monstruos de tipo Lagarto otorgan a los ataques y hechizos de Nunu daño mágico adicional igual al 1% de la Vida máxima de éste.
      • Los monstruos de tipo Lobo o Espectro otorgan 15% de Velocidad de Movimiento durante los tres segundos siguientes en los que Nunu mata a una unidad.

Quinn
  • Acoso y Derribo
    • Se ha corregido un error por el que Acoso y Derribo fracasaba al interrumpir a objetivos que eran inmunes a ralentizaciones.

Rammus
  • Provocación Penetrante
    • Ya no puede dirigirse a súbditos.

Rumble
Hemos reducido el daño general de Rumble, pero también hemos aprovechado esta ocasión para hacer que la Zona de Riesgo tenga más impacto en el juego general de Rumble. Hemos decidido aumentar los beneficios por permanecer en la Zona de Riesgo, de forma que los jugadores de Rumble tendrán más incentivos para administrar las habilidades con más cuidado.
  • Escupellamas
    • Se ha reducido el daño de 90/160/230/300/370 (+1,35 Poder de Habilidad) a 75/135/195/255/315 (+1,0 Poder de Habilidad).
    • El daño adicional de Zona de Riesgo ha sido aumentado del 25% al 50%.
  • Arpón Eléctrico
    • Se ha reducido el daño de 55/85/115/145/175 (+0,5 Poder de Habilidad) a 45/70/95/120/145 (+0,4 Poder de Habilidad).

Syndra
  • Dispersar a los Débiles
    • Se ha mejorado la detección de las Esferas Oscuras a mayores alcances.

Twisted Fate
Dada su presencia global en el mapa durante el inicio y la mitad de la partida, queríamos reducir el poder general de Twisted Fate sin cambiar los componentes centrales que hacen que sea divertido. Hemos cambiado la Reducción de Enfriamiento pasiva de Baraja de Cartas a Velocidad de Ataque para reducir algo de la potencia que conseguía sin mucha interacción con el juego. Además, dado el gran impacto de Destino, lo hemos ajustado para que se corresponda con el Enfriamiento del resto de habilidades globales.
  • Escoge una Carta
    • Ahora la Carta Azul restaura 50/75/100/125/150 de Maná en lugar de 26/39/52/65/78 (+0,6 Daño de Ataque total).
  • Baraja de Cartas
    • Ya no proporciona Reducción de Enfriamiento.
    • La Velocidad de Ataque adicional ha aumentado del 3/6/9/12/15% al 10/15/20/25/30%.
  • Destino
    • El Enfriamiento ha aumentado de 150/135/120 a 180/150/120 segundos.
    • Descripción actualizada.

Udyr
  • Posición del Tigre
    • Se ha corregido un error por el cual Ataque del Tigre sólo se aplicaba durante los primeros cinco segundos de la postura.

Varus
Lluvia de Flechas hace que Varus sea muy poderoso en los intercambios y alejando a los enemigos, pero la fuerza de esta habilidad sobrepasaba el uso pretendido de Flecha Penetrante como tiro de alto daño. Con estos cambios, Lluvia de Flechas sigue teniendo su fuerza en control de área, pero ya no triunfa sobre Flecha Penetrante como método de activar Carcaj Infectado y de infligir alto daño de estallido.
  • La Velocidad de Movimiento básica se ha reducido de 335 a 330.
  • Flecha Penetrante
    • El daño mínimo ha aumentado de 10/43/77/110/143 a 10/47/83/120/157.
    • El daño máximo ha aumentado de 15/65/115/165/215 a 15/70/125/180/235.
    • Se ha mejorado la detección de impacto al final del proyectil.
  • Lluvia de Flechas
    • Se ha reducido el daño de 65/105/145/185/225 a 65/100/135/170/205.
  • Cadena de Corrupción
    • Se ha mejorado la detección de impacto al final del proyectil.

Warwick
La mayoría de estos cambios son para mejorar la calidad de vida de Warwick, que se pasa más tiempo canalizando Presión Infinita que incapacitando al objetivo. Además, el hecho de que ahora Warwick se colocará siempre delante del objetivo en lugar de en una localización aleatoria alrededor de ellos, debería añadir un matiz más estratégico para saber a quién incapacitar y cuándo hacerlo.
  • Presión Infinita
    • Se ha reducido el tiempo de canalización de 2,1 a 1,5 segundos (el objetivo sigue siendo incapacitado durante los 1,8 segundos completos).
    • Ahora Presión Infinita coloca a Warwick delante del objetivo en vez de en un sitio aleatorio alrededor de éste.

Zac
Dada toda la utilidad y resistencia que tiene, Zac era un poco más poderoso de lo normal. Estos cambios deberían adecuarle en momentos donde gozaba de poder excesivo: reducción del daño de estallido de su definitiva y la poco usual resistencia de las partículas.
  • La Regeneración de Vida básica se ha reducido de 12,5 a 7,0.
  • ¡Rebotemos!
    • Se ha reducido el daño de 160/240/320 a 140/210/280.
    • Se ha corregido un error por el cual ¡Rebotemos! Aplicaba una relación de Poder de Habilidad de 0,25 en cada rebote en lugar de 0,4 en el primero, reducida a la mitad en los siguientes.
    • La Tenacidad se ha reducido del 75% al 50%.

Zed
Como un campeón sin recursos, Zed era capaz de matar súbditos de manera eficiente y segura sin darle a su oponente oportunidad alguna para los intercambios. Estos cambios cambian la eficacia para eliminar oleadas, sobre todo en los niveles iniciales. La reducción de visión en Sombra Viviente de Zed es para adecuarla al resto de habilidades de este tipo.
  • Shuriken Navaja
    • Se ha reducido el daño infligido a objetivos secundarios de 60/92/124/156/188 (+0,8 Daño de Ataque adicional) a 45/69/93/117/141 (+0,6 Daño de Ataque adicional).
  • Sombra Viviente
    • El radio de visión de la Sombra se ha reducido de 1300 a 700.
  • Cuchillada de Sombra
    • El Enfriamiento ha aumentado de 3 a 4 segundos.

Zyra
  • Las Escupespinas y las Azotavides ahora muestran correctamente el daño adicional del Poder de Habilidad.
  • Las Escupespinas y las Azotavides ahora se benefician del aura de daño de súbditos de Estandarte de Mando.


Objetos

Manipulador de Maná
  • La receta ha cambiado: Amuleto de las Hadas + 120 de oro = 300 de oro.
  • Se ha reducido el aura pasiva de Distorsión de Maná de +6 Regeneración de Maná cada 5 segundos a +5 Regeneración de Maná cada 5 segundos.

Crisol de Mikael
Crisol de Mikael es un objeto muy poderoso para los jugadores de apoyo que quieren permanecer en la retaguardia para no ser heridos. No obstante, la mayoría de los jugadores de apoyo prefiere la Piedra Filosofal al inicio de la partida, lo que hace que evite que compren otros objetos de alta resistencia como Crisol de Mikael. Estos cambios expanden más posibilidades cuando se mejora la Piedra Filosofal: Ensueño de Shurelya ofrece más capacidades ofensivas y defensivas, pero Crisol de Mikael ofrece más potencial en las peleas.
  • La receta ha cambiado: Piedra Filosofal + Cáliz de Armonía + 920 de oro = 2.500 de oro.
  • Otorga +7 Regeneración de Vida cada 5 segundos.
  • Otorga +18 Regeneración de Maná cada 5 segundos en lugar de +9.
  • Ya no proporciona Maná.
  • La curación activa ha cambiado de "Cura 150 + 15% de la Vida que ha perdido el objetivo" a " Cura 150 + 10% de la Vida Máxima del objetivo". El efecto de Limpiar permanece intacto.
  • Se ha cambiado el tiempo activo de viaje de según la distancia a 0,2 segundos.
  • Se ha corregido un error de las partículas de efecto.

Fragmento de Hielo Puro
  • El coste total se ha reducido de 1.700 a 1.600.
  • Se ha reducido el aura pasiva de Distorsión de Maná de +6 Regeneración de Maná cada 5 segundos a +5 Regeneración de Maná cada 5 segundos.


La Grieta del Invocador
Aunque este cambio no parece significante, ayudará a los campeones que se basan en autoataques cuando realizan intercambios de daño con campeones basados en habilidades. Los campeones que se centran en el daño con las habilidades no suelen atraer el daño de los súbditos tanto como los campeones que se centran en los autoataques, lo que llevaba a que muchos campeones optaran por comienzos para mantenerse más tiempo en calle para compensar esto. Este cambio tendrá un efecto mayor general en los intercambios según progresa la partida.
  • Súbditos Lanzadores
    • Se ha reducido el Daño de Ataque básico de 25 a 23.

Abismo de los Lamentos
  • Se ha ajustado la duración y los intervalos de los Altos Vientos para cuadrarlos con el ritmo de la música.
  • Se han ajustado los algoritmos de destrucción de estatuas para que sean más consistentes durante la partida.

Interfaz del juego
  • Interfaz de pérdida de control
    • Ahora los indicadores de pérdida de control aparecen debajo del nombre del jugador cuando el campeón se ve afectado por un efecto de control de adversario.
    • Se muestra un icono único para cada tipo de efecto, y una barra de progreso que se encoge indica el tiempo restante del efecto.
    • Cuando hay varios efectos de control de adversario únicos activos:
      • Un icono adicional se muestra por cada tipo de efecto único.
      • La barra de progreso representa el efecto que tenga la mayor duración restante.
      • Los iconos se eliminan cuando el tipo de efecto asociado desaparece.
    • Los indicadores son visibles para el jugador afectado, el equipo de dicho jugador y el jugador que ha infligido el efecto de control de adversario.

Cooperativo contra IA
  • Se ha solucionado un error por el cual las partidas de Cooperativo contra IA en el Bosque Retorcido otorgaban más PI/EXP de lo normal para las partidas que duraban menos de 20 minutos.
  • Se ha solucionado un error por el cual las partidas de Cooperativo contra IA en el Bosque Retorcido otorgaban menos PI/EXP de lo normal para las partidas que duraban más de 20 minutos.

Sistema de Liga
  • Se han corregido un número de casos en los que los iconos en la liga no se mostraban correctamente.

General
  • Conjuntos de Objetos Personalizados
    • Ahora se pueden crear y editar los Conjuntos de Objetos Personalizados en el perfil del invocador.
    • Los Conjuntos de Objetos guardados aparecen como opción en la pestaña Recomendados en la tienda del juego.
    • Los Conjuntos de Objetos se pueden asociar con un campeón específico, varios campeones o con todos los campeones.
    • Los Conjuntos de Objetos se pueden asociar con un mapa específico, varios mapas o con todos los mapas.
  • Los efectos de Silencio, Provocación, Miedo e Incapacitación se han actualizado con efectos visuales nuevos y consistentes.
  • Réquiem de Karthus ya no afecta al rendimiento de fotogramas por segundo en todos los mapas.
  • “Volver a Tirar” en la cola ARAM ahora preferirá campeones que no están asignados a un miembro del equipo contrario.
  • La opción de "Campeón Aleatorio" ya no está disponible en la selección de campeones de las partidas clasificatorias.
  • Los jugadores que no consiguen conectarse a la partida tendrán la misma Armadura/Resistencia Mágica adicional que los jugadores desconectados.
  • Se ha corregido un error que afectaba a ciertas tarjetas gráficas AMD Radeon al jugar Dominion.
  • Ahora los jugadores pueden desactivar el mover al campeón haciendo clic derecho en el minimapa a través del menú de opciones.
  • Ahora se permite la tecnología Logitech G-Key, LED y LCD.
  • Arreglado: Los jugadores que se unían a partidas personalizadas privadas en el cliente PvP.net no podían introducir contraseñas con la tecla Enter.
  • Adobe AIR ya no utiliza el Lanzador de Depuración y se ha actualizado a la versión 3.7. Esto mejorará la estabilidad del cliente.

Recrean Nuketown el mapa del CoD en la vida real


Los aficionados al Call of duty: Black Ops II estaran de enhora buena, sobre todo los que vivan cerca de Illinois Puesto que la compañía de paintball Tipmann Sports - Paintball Explosion ha recreado el mapa Nuketown 2025 para disfrutarlo en la vida real.

Como podéis ver en el vídeo, incluye todos los elementos representativos, como los maniquíes, los carteles, el autobús, etcétera, pretendiendo hacer una copia prácticamente idéntica del escenario que debutó en Call of Duty: Black Ops y se actualizó en su secuela.